どこで何をすれば良いか探し回り、失敗を繰り返していつか成功する~っていう流れが基本的には普通かと思います。外部知識の持ち込みはRP的にも破綻しますし、周りの人も探す楽しみが無くなってしまうので気を付けて下さい。
解放条件とは
人質がいる場合にのみ警察に解放条件を要求できます。
※勝負条件とは異なります、勝負条件は犯罪者側で自由に設定が可能です。
解放条件は様々で
・車両チェイスの際にヘリを禁止する
・銃撃戦の際に武器をピストルのみにする
などの要求が可能です。
歪みへの対応
即発砲可能な犯罪や、銃撃を選択されすでに戦闘が始まっていた場合での歪みは、歪み対応等は行わずあらゆる状況であっても即発砲可とする。
※強制瞑想から戻ってきた直後なども発砲可
外部知識の持ち込み
他の町での犯罪などを見たことがある方などは、
手順や場所などをある程度予測することが出来るかもしれませんが、
自分が町で生きている普通の市民だったらどうするかを想定しながら動くようにしてください。
加勢について
犯罪者側の加勢については、犯罪者関連の厳守に則って下さい。
警察側の加勢については制限はありませんが、警察以外であっても下記犯罪ルールに則って行って下さい。
警察側の加勢は警察以外の人物であったとしても、犯罪別ルールにおいては警察として扱います。
また、加勢は該当犯罪遂行完了までの間に共闘・協力した場合のみを指します。
犯罪遂行後の逃走への加担は逃走ほう助であり加勢とはみなしません。
違法ダイビング
ランク:重盗罪Ⅰ~Ⅲ
警察必要人数:2人~
通知タイミング:ドリル時(確率)
①犯行の有無に問わず、メリーウェザーパーツを所持していた場合
②犯罪現場にて現行犯でアンダーウォータープラズマカッターの所持をしていた場合
③犯罪現場にて現行犯でメリーウェザーパーツ&アンダーウォータープラズマカッターを所持していた場合
①<②<③の順に凶悪度が高いため、警察の裁量で罰金額を増額して調整すること。
現行犯で居合わせた場合双方即発砲可能。
麻薬生成・取引
ランク:重強盗
警察必要人数:0人~
通知タイミング:麻薬取引時(確率)
警察必要人数:0人~
通知タイミング:麻薬取引時(確率)
①現行犯のみの逮捕とする。
②双方即発砲可能。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③押収物を持っていた場合は押収、麻薬を所持していた場合は個数に合わせて罰金。
現金輸送車襲撃(強盗)
ランク:軽強盗罪
警察必要人数:0人~
<<<前提ルール>>>
①双方『即発砲可能』とする。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
①双方『即発砲可能』とする。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
②人質を取ることは禁止する。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
④犯行は1人でのみ行うこと。
⑤犯行者による証拠の回収を禁止する。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、
それ以上詮索しないこと。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
それ以上詮索しないこと。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①《抵抗の意思がない場合》
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
ATM強盗(強盗)
ランク:軽強盗罪
警察必要人数:0人~
<<<前提ルール>>>
①下記条件にて『発砲可能』となるまでは双方一切の発砲を禁止する。
①下記条件にて『発砲可能』となるまでは双方一切の発砲を禁止する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
②人質を取ることは禁止する。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
④犯行は1人でのみ行うこと。
⑤犯行者による証拠の回収を禁止する。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①警官一人が前に出て、抵抗の意思の確認をすること。
②《抵抗の意思がある場合》
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
③《抵抗の意思がない場合》
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
店舗強盗(強盗)
ランク:軽強盗
警察必要人数:1人~
通知タイミング:レジ、倉庫漁り時など
<<<前提ルール>>>
①下記条件にて『発砲可能』となるまでは双方一切の発砲を禁止する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
①下記条件にて『発砲可能』となるまでは双方一切の発砲を禁止する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
②ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
③プレイヤー人質を取る場合は時間があるか必ず確認してから人質にすること。
④警察は、解放条件を原則飲むこと。拒否は禁止。変更希望の場合は交渉可能とするが、犯罪者側に変更を拒否された場合は従うこと。
⑤警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①人質がいた場合は解放してから逃走すること。
人質は犯行現場に残し、警察が保護すること。
②人質は解放された場合、保護されるまではその場に残り、原則知っている情報は警察に伝えること。
ただし、口止め料を貰った場合などは本人の意思に任せる。
③現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
④証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
⑤証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、
24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①警官1人は手をあげて犯罪者に人質の有無と条件を聞きに行くこと。
犯罪者は警察に人質の有無と解放条件を伝えること。
双方内容を組織内部に無線で共有すること。
犯罪者は警察に人質の有無と解放条件を伝えること。
双方内容を組織内部に無線で共有すること。
②[人質がいない]
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
③[人質がいる]
開放条件を伝えた後、人質はその場で解放し警官に保護させること。その場に警察がいない場合、人質はその場にとどまり保護を待つこと。
開放条件を伝えた後、人質はその場で解放し警官に保護させること。その場に警察がいない場合、人質はその場にとどまり保護を待つこと。
- 《車両チェイスになる場合》
車両チェイスを選んだ場合は一切の発砲を禁止する。
攻撃や妨害は車両(ヘリや車含む)を使用してのみ行うこと。
ただし警察はテーザー銃のみ使用可能とする。
※悪あがきの発砲なども禁止 - 《銃撃戦になる場合》
差し出された警察と開始時間を話し合い、時間になった時点で『発砲可能』とする。
銃撃戦を選んだ場合は銃撃以外の攻撃、妨害を禁止する。
- 《その他勝負の場合》
話し合いにて決めること。
ただし勝負内容以外の攻撃や妨害は禁止する。例)カードゲーム中の銃撃→NG
例)50メートル走中の車アタック→NG
例)カーチェイス中のヘリアタック→NG
例)ヴィルモンバトル中の銃撃→NG
携帯ショップ強盗(強盗)
ランク:軽強盗
警察必要人数:1人~
<<<前提ルール>>>
①人質を取ることを禁止とする。
②双方即発砲、即アタックを許可する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、
それ以上詮索しないこと。
それ以上詮索しないこと。
※建物外にいる人を犯行者と決めつけて発砲しないよう注意してください。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
③現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
④証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
⑤証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、
24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①警官1人は手をあげて犯罪者に人質の有無と条件を聞きに行くこと。
犯罪者は警察に人質の有無と解放条件を伝えること。
双方内容を組織内部に無線で共有すること。
犯罪者は警察に人質の有無と解放条件を伝えること。
双方内容を組織内部に無線で共有すること。
②[人質がいない]
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
③[人質がいる]
開放条件を伝えた後、人質はその場で解放し警官に保護させること。その場に警察がいない場合、人質はその場にとどまり保護を待つこと。
開放条件を伝えた後、人質はその場で解放し警官に保護させること。その場に警察がいない場合、人質はその場にとどまり保護を待つこと。
- 《車両チェイスになる場合》
車両チェイスを選んだ場合は一切の発砲を禁止する。
攻撃や妨害は車両(ヘリや車含む)を使用してのみ行うこと。
ただし警察はテーザー銃のみ使用可能とする。
※悪あがきの発砲なども禁止 - 《銃撃戦になる場合》
差し出された警察と開始時間を話し合い、時間になった時点で『発砲可能』とする。
銃撃戦を選んだ場合は銃撃以外の攻撃、妨害を禁止する。警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
- 《その他勝負の場合》
話し合いにて決めること。
ただし勝負内容以外の攻撃や妨害は禁止する。例)カードゲーム中の銃撃→NG
例)50メートル走中の車アタック→NG
例)カーチェイス中のヘリアタック→NG
例)ヴィルモンバトル中の銃撃→NG
カーゴヘイスト(強盗)
ランク:重強盗Ⅰ
警察必要人数:2人~
<<<前提ルール>>>
①人質を取ることを禁止とする。
②双方即発砲、即アタックを許可する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
宝石強盗(強盗)
ランク:重強盗Ⅰ
警察必要人数:2人~
<<<前提ルール>>>
①下記条件にて『発砲可能』となるまでは双方一切の発砲を禁止する。
①下記条件にて『発砲可能』となるまでは双方一切の発砲を禁止する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
②ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
③プレイヤー人質を取る場合は時間があるか必ず確認してから人質にすること。
④警察は、解放条件を原則飲むこと。拒否は禁止。変更希望の場合は交渉可能とするが、犯罪者側に変更を拒否された場合は従うこと。
⑤警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①人質がいた場合は解放してから逃走すること。
人質は犯行現場に残し、警察が保護すること。
②人質は解放された場合、保護されるまではその場に残り、原則知っている情報は警察に伝えること。
ただし、口止め料を貰った場合などは本人の意思に任せる。
③現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
④証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
⑤証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、 24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①警官1人は手をあげて犯罪者に人質の有無と条件を聞きに行くこと。
犯罪者は警察に人質の有無と解放条件を伝えること。
双方内容を組織内部に無線で共有すること。
犯罪者は警察に人質の有無と解放条件を伝えること。
双方内容を組織内部に無線で共有すること。
②[人質がいない]
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
③[人質がいる]
開放条件を伝えた後、人質はその場で解放し警官に保護させること。その場に警察がいない場合、人質はその場にとどまり保護を待つこと。
開放条件を伝えた後、人質はその場で解放し警官に保護させること。その場に警察がいない場合、人質はその場にとどまり保護を待つこと。
- 《車両チェイスになる場合》
車両チェイスを選んだ場合は一切の発砲を禁止する。
攻撃や妨害は車両(ヘリや車含む)を使用してのみ行うこと。
ただし警察はテーザー銃のみ使用可能とする。
※悪あがきの発砲なども禁止 - 《銃撃戦になる場合》
差し出された警察と開始時間を話し合い、時間になった時点で『発砲可能』とする。
銃撃戦を選んだ場合は銃撃以外の攻撃、妨害を禁止する。
- 《その他勝負の場合》
話し合いにて決めること。
ただし勝負内容以外の攻撃や妨害は禁止する。例)カードゲーム中の銃撃→NG
例)50メートル走中の車アタック→NG
例)カーチェイス中のヘリアタック→NG
例)ヴィルモンバトル中の銃撃→NG
フリーカ銀行強盗(強盗)
ランク:重強盗Ⅱ
警察必要人数:3人~
<<<前提ルール>>>
①下記条件にて『発砲可能』となるまでは双方一切の発砲を禁止する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
①下記条件にて『発砲可能』となるまでは双方一切の発砲を禁止する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
②ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
③プレイヤー人質を取る場合は時間があるか必ず確認してから人質にすること。
⑥警察は、解放条件を原則飲むこと。拒否は禁止。
変更希望の場合は交渉可能とするが、犯罪者側に変更を拒否された場合は従うこと。 ⑦警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
変更希望の場合は交渉可能とするが、犯罪者側に変更を拒否された場合は従うこと。 ⑦警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①人質がいた場合は解放してから逃走すること。
人質は犯行現場に残し、警察が保護すること。
②人質は解放された場合、保護されるまではその場に残り、原則知っている情報は警察に伝えること。
ただし、口止め料を貰った場合などは本人の意思に任せる。
③現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
④証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
⑤証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①警官1人は手をあげて犯罪者に人質の有無と条件を聞きに行くこと。
犯罪者は警察に人質の有無と解放条件を伝えること。
双方内容を組織内部に無線で共有すること。
②[人質がいない]
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
③[人質がいる]
開放条件を伝えた後、人質はその場で解放し警官に保護させること。その場に警察がいない場合、人質はその場にとどまり保護を待つこと。
開放条件を伝えた後、人質はその場で解放し警官に保護させること。その場に警察がいない場合、人質はその場にとどまり保護を待つこと。
- 《車両チェイスになる場合》
車両チェイスを選んだ場合は一切の発砲を禁止する。
攻撃や妨害は車両(ヘリや車含む)を使用してのみ行うこと。
ただし警察はテーザー銃のみ使用可能とする。
※悪あがきの発砲なども禁止 - 《銃撃戦になる場合》
差し出された警察と開始時間を話し合い、時間になった時点で『発砲可能』とする。
銃撃戦を選んだ場合は銃撃以外の攻撃、妨害を禁止する。
- 《その他勝負の場合》
話し合いにて決めること。
ただし勝負内容以外の攻撃や妨害は禁止する。例)カードゲーム中の銃撃→NG
例)50メートル走中の車アタック→NG
例)カーチェイス中のヘリアタック→NG
例)ヴィルモンバトル中の銃撃→NG
サーマイトミッション(強盗)
ランク:重強盗Ⅱ
警察必要人数:3人~
リキャスト:120分
通知タイミング:戦闘場所接近時
<<<前提ルール>>>
①人質の有無に関わらず双方どちらも即撃ち可能とする。
①人質の有無に関わらず双方どちらも即撃ち可能とする。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
②警察は、2001付近で張り込みを行うことを禁止する。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
④プレイヤー人質を取る場合は時間があるか必ず確認してから人質にすること。
⑤警察は、解放条件を原則飲むこと。拒否は禁止。変更希望の場合は交渉可能とするが、犯罪者側に変更を拒否された場合は従うこと。
⑥人質の有無に関わらず、警察は犯行現場に必ず向かうこと。
⑦警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①人質がいた場合は解放してから逃走すること。
人質は犯行現場に残し、警察が保護すること。
②人質は解放された場合、保護されるまではその場に残り、原則知っている情報は警察に伝えること。
ただし、口止め料を貰った場合などは本人の意思に任せる。
③現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
④証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
⑤証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
②[人質がいない]
人質がいない場合は連絡無しでミッションを開始すること。虚偽申告は禁止する。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
人質がいない場合は連絡無しでミッションを開始すること。虚偽申告は禁止する。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
③[人質がいる]
人質を取る際はミッションを開始する前に警察に解放条件を伝えること。
※犯行予告罪が付きます
人質を取る際はミッションを開始する前に警察に解放条件を伝えること。
※犯行予告罪が付きます
パレト銀行強盗(強盗)
ランク:重強盗Ⅲ
警察必要人数:4人~
通知タイミング:最終扉オープン時
<<<前提ルール>>>
①下記条件にて『発砲可能』となるまでは双方一切の発砲を禁止する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
①下記条件にて『発砲可能』となるまでは双方一切の発砲を禁止する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
②ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
③プレイヤー人質を取る場合は時間があるか必ず確認してから人質にすること。
④警察は、解放条件を原則飲むこと。拒否は禁止。
変更希望の場合は交渉可能とするが、犯罪者側に変更を拒否された場合は従うこと。 ⑤警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
変更希望の場合は交渉可能とするが、犯罪者側に変更を拒否された場合は従うこと。 ⑤警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①人質がいた場合は解放してから逃走すること。
人質は犯行現場に残し、警察が保護すること。
②人質は解放された場合、保護されるまではその場に残り、原則知っている情報は警察に伝えること。
ただし、口止め料を貰った場合などは本人の意思に任せる。
③現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
④証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
⑤証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。
⑥警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①警官1人は手をあげて犯罪者に人質の有無と条件を聞きに行くこと。
犯罪者は警察に人質の有無と解放条件を伝えること。
双方内容を組織内部に無線で共有すること。
②[人質がいない]
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
差し出された警察が元の場所に戻った時点で双方『発砲可能』とする。
投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。また、すみやかに逮捕を行うこと。
③[人質がいる]
開放条件を伝えた後、人質はその場で解放し警官に保護させること。その場に警察がいない場合、人質はその場にとどまり保護を待つこと。
開放条件を伝えた後、人質はその場で解放し警官に保護させること。その場に警察がいない場合、人質はその場にとどまり保護を待つこと。
- 《車両チェイスになる場合》
車両チェイスを選んだ場合は一切の発砲を禁止する。
攻撃や妨害は車両(ヘリや車含む)を使用してのみ行うこと。
ただし警察はテーザー銃のみ使用可能とする。
※悪あがきの発砲なども禁止 - 《銃撃戦になる場合》
差し出された警察と開始時間を話し合い、時間になった時点で『発砲可能』とする。
銃撃戦を選んだ場合は銃撃以外の攻撃、妨害を禁止する。
- 《その他勝負の場合》
話し合いにて決めること。
ただし勝負内容以外の攻撃や妨害は禁止する。例)カードゲーム中の銃撃→NG
例)50メートル走中の車アタック→NG
例)カーチェイス中のヘリアタック→NG
例)ヴィルモンバトル中の銃撃→NG
ボブキャット強盗(強盗)
ランク:重強盗Ⅲ
警察必要人数:5人~
通知タイミング:2枚目扉爆発時
<<<前提ルール>>>
①人質を取ることを禁止とする。
②双方即発砲、即アタックを許可する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
⑤警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、
それ以上詮索しないこと。
それ以上詮索しないこと。
※建物外にいる人を犯行者と決めつけて発砲しないよう注意してください。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
客船強盗(強盗)
ランク:重強盗Ⅲ
警察必要人数:6人~
<<<前提ルール>>>
①人質を取ることを禁止とする。
②双方即発砲、即アタックを許可する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、
それ以上詮索しないこと。
それ以上詮索しないこと。
※建物外にいる人を犯行者と決めつけて発砲しないよう注意してください。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
ユニオンヘイスト(強盗)
ランク:重強盗Ⅲ
警察必要人数:6人~
<<<前提ルール>>>
①人質を取ることを禁止とする。
②双方即発砲、即アタックを許可する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
※建物外にいる人を犯行者と決めつけて発砲しないよう注意してください。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
アーティファクトヘイスト(強盗)
ランク:重強盗Ⅲ
警察必要人数:4人~
<<<前提ルール>>>
①人質を取ることを禁止とする。
②双方即発砲、即アタックを許可する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、
それ以上詮索しないこと。
それ以上詮索しないこと。
※建物外にいる人を犯行者と決めつけて発砲しないよう注意してください。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
飛行場ヘイスト(強盗)
ランク:重強盗Ⅲ
警察必要人数:5人~
<<<前提ルール>>>
①人質を取ることを禁止とする。
②双方即発砲、即アタックを許可する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、
それ以上詮索しないこと。
それ以上詮索しないこと。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
※建物外にいる人を犯行者と決めつけて発砲しないよう注意してください。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
オイルリグ強盗(強盗)
ランク:重強盗Ⅳ
警察必要人数:7人~
<<<前提ルール>>>
①人質を取ることを禁止とする。
②双方即発砲、即アタックを許可する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、
それ以上詮索しないこと。
それ以上詮索しないこと。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
パシフィック銀行強盗(強盗)
ランク:重強盗Ⅳ
警察必要人数:7人~
通知タイミング:大部屋ドアロック解除時
<<<前提ルール>>>
①人質を取ることを禁止とする。
②双方即発砲、即アタックを許可する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、それ以上詮索しないこと。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
※建物外にいる人を犯行者と決めつけて発砲しないよう注意してください。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。
カジノヘイスト(強盗)
ランク:重強盗Ⅳ
警察必要人数:11人~
<<<前提ルール>>>
①人質を取ることを禁止とする。
②双方即発砲、即アタックを許可する。
※警察は発砲可能な状況であっても銃声通報が無かった場合、犯罪者が実銃を発砲(所持)していることが確認出来るまではテーザーを使用すること。
③ゲームを落とすなどの方法で逃げ切ろうとした場合、ロールプレイを行う意思が無いとみなし厳守違反として処罰する。
④警察は、現場にいる全ての犯罪者を制圧するか、完全に見失い現場の安全が確保されるまで、逮捕した犯罪者を警察署へ護送しないこと。
——————————————–
<<<犯罪遂行後に逃走した/された場合>>>
①現行犯で犯人が確認できなかった場合は、市民・人質からの情報や現場の証拠を利用して個人を特定し捕獲を試みること。
②証拠や証言が出た場合、指名手配とする。
③証拠や証言が出ない場合は指名手配とせず、24時間以内に逮捕が出来なかった場合はお蔵入りとし、
それ以上詮索しないこと。
それ以上詮索しないこと。
※建物外にいる人を犯行者と決めつけて発砲しないよう注意してください。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
冤罪で裁判沙汰になる可能性があります。
———————————————
<<<犯罪遂行中に包囲した/された場合>>>
①投降の意思がある場合は発砲を行わずすみやかに全員手をあげて出てくること。
また、すみやかに逮捕を行うこと。